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수평의

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even 〔´i:v∂n〕 평평한, 수평의, 한결같은, 규칙적인, 공평한, 침착한, 평정한

horizontal 지평선의, 수평의, 가로의, 평평한, 지평선, 수평선, 수평위치

level 〔l´ev∂l〕 수평의, 평평한, 동일 수준의, 서로 우열이 없는, 한결같은, 분별있는, do one's ~ best 전력을 다하다

square 정사각형, (사각)광장, (시가의)한 구획, T 자, 곱자, 평방, 제곱, 방진, 정사각형(네모)의, 모난, 수평의, 튼튼한, 정직한, 꼼꼼한, 공평한, 평방의, (식사따위)충분한, 정사각형(직각, 수평)으로 하다, (대차 관계를)시키다

[寫] lens aberration(렌즈 시차) - 렌즈도 제작상 혹은 설계상의 이유로 사람의 눈처럼 이미지를 왜곡시키거나 기능이 잘못 되는 수가 있다. 다음은 모든 렌즈가, 정도의 차이는 있지만, 나타내는 시차의 종류들이다.
①중심의 컬러 프린징(central color fringing)/ 초점이 맞는 지점의 이미지가 선명하지 못하고 컬러에 줄무늬가 생기는 현상으로 회절(回折)에 의해 생긴다.
②중심의 구면 수차(central spherical aberration)/ 포커스 변화와 광반 현상(flare)이 생긴다.
③가장자리 측면 컬러 프린징(edge-lateral-color fringing)/ 이미지가 선명하지 못하고 가끔은 다양한 컬러 이미지가 생긴다.
④가장자리 비점 수차(edge astigmatism)/ 이미지에 줄무늬가 생긴다.
⑤가장자리 코마(edge coma)/ 광반 현상으로 나타나는데, 보통은 뿌옇게 흐려서 선명하지 못하다.
⑥광학상 분산(optical decentering)/렌즈 제작상의 잘못은 렌즈 설계와는 상관없다. 값이 싸고 이름이 별로 없는 렌즈에 가끔 있는 현상으로, 여러 가지 많은 시차를 일으킨다.
⑦제2의 영상과 광반 현상(residual ghost & flare)/ 렌즈 내 내부 반사에 의해 일어나며 렌즈는 코팅(coating)시키거나 효과적인 렌즈 후드(lens hood)로써 방지할 수 있다.
⑧직선의 왜곡(linear distortion)/ 수평의 선들이 바늘겨레(pincushion: 바늘을 꽂아 두는 작은 물건)나 통모양을 이루는 현상.

FPS 초당프레임수 Frames Per Second
컴퓨터나 디스플레이의 성능을 측정하는 단위.
한 프레임은 화면을 완전히 주사하는 것을 의미한다.
각 프레임은 수평의 주사선들로 구성되고
각 주사선은 컴퓨터화면상의 픽셀들로 구성된다.
수평주사선의 수는 수직해상도를 나타내고 주사선당 픽셀수는
디스플레이의 수평해상도를 나타낸다.
A unit used to measure computer and display performance.
A frame is one complete scan of the display screen.
Each frame consists of a number of horizontal scan lines;
each scan line includes a number of pixels on the computer screen.
The number of horizontal scan lines represents the vertical resolution
and the number of pixels per scan line represents the horizontal
resolution of the display.


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